
SHOT / 2 SEC
寻找洲同学
- 画面与镜头
- 清晨校园还没完全醒来,一面临时张贴墙上整齐排着“寻找洲同学”海报。风掀起纸角,任务先于人物出现。
- 人物与动作
- 无人;让海报像一条刚刚发出的组队信息。
- 声音 / 对白
- 远处早课铃、树叶与纸张摩擦。音乐以很轻的脉冲进入。
VISUAL EVIDENCE
复用 0807 旧分镜:海报建立镜头仍成立。
DIRECTOR'S RE-CUT / WORKING
宋威龙到校园寻找“洲同学”,热成像与玩家暗号替他锁定目标,却被真正的玩家反向邀请;他离开监控室、进入打洲社亲自开局,三角标记、全 F 键盘与主观视角让游戏逐步溢进校园,最终把一局胜利推成全国 H2 晋级浪潮。
这是 0809 最新客户反馈后的导演修改结论。已把三角形、热成像、全 F 键盘与 POV 统一进同一条人物动作线;不是客户批准稿,也不是 Production Lock。
人物只向前走;符号只为动作服务:三角形负责锁定与连接,热成像负责识别,全 F 键盘负责玩家幽默,POV 负责让观众亲自下场。
0809 REVISION LOGIC
不是给旧脚本贴四个视觉补丁,而是让每个符号承担一个明确叙事动作。
从摄像头洞口、邀请路径到 H2 城市连线,只负责锁定、穿越与连接。
前段用来找到玩家,后段用来确认全队,形成一次清楚的前后呼应。
只作为校园玩家的搜索暗号,不污染宋威龙真实可信的 PC 操作。
用在进入赛场、遭遇压力与队友拉起,让观众亲自下场。
不恢复校车追逐、撞 Boss 或监控室滞留;新反馈全部服务现有主线。
FIND / 00:00–00:14
三角扫描、热成像与全 F 键盘依次提供线索;宋威龙只观察一次。

SHOT / 2 SEC
VISUAL EVIDENCE
复用 0807 旧分镜:海报建立镜头仍成立。

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VISUAL EVIDENCE
复用 0807 旧分镜:动作关系保留。

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VISUAL EVIDENCE
复用 0807 旧分镜,表演方向改为主动寻找。

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VISUAL EVIDENCE
0809 客户新增:原手绘洞口可改成三角形;图为旧镜头说明,最终需重拍三角孔位。

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VISUAL EVIDENCE
复用旧场景;下一版只允许监控室承担一次寻找功能。

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VISUAL EVIDENCE
复用 0807 人物构图;对白与任务重写。

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VISUAL EVIDENCE
0809 客户要求恢复热成像;参考只借用热谱质感,实拍对象、温区与识别逻辑需重新测试。

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VISUAL EVIDENCE
0809 客户新增形式参考;原图为全 Esc 键,正式道具统一替换为 F 键。
INVITED / 00:14–00:26
被识别的玩家反过来认出宋威龙,主动把他拉进队伍。

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VISUAL EVIDENCE
复用 0807 旧分镜;新增三角锁定与热成像退场衔接。

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VISUAL EVIDENCE
复用旧图;表演关系改为玩家反向掌控。
长椅玩家正对监控镜头发出邀请。
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VISUAL EVIDENCE
待补画面:长椅玩家正对监控镜头发出邀请。
手机组队邀请沿三角扫描路径进入监控主屏。
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VISUAL EVIDENCE
待补画面:手机组队邀请沿三角扫描路径进入监控主屏。

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VISUAL EVIDENCE
0809 客户新增反应方向;仅采用“更帅、更紧张”的表演诉求,不恢复继续留在监控室寻找的旧动作。
监控室出口与明亮走廊,强调只离开不返回。
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VISUAL EVIDENCE
待补画面:监控室出口与明亮走廊,强调只离开不返回。
ENTER / 00:26–00:42
宋威龙离开监控室,以主观视角跨进打洲社与 PC 赛场。

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VISUAL EVIDENCE
客户 Logo 方向参考;需转译为实体发光结构,不是最终镜头。
宋威龙穿过实体发光装置;用灯带形成三角入口,不额外堆 Logo。
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VISUAL EVIDENCE
待补画面:宋威龙穿过实体发光装置;用灯带形成三角入口,不额外堆 Logo。

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VISUAL EVIDENCE
复用 0807 活动空间;需强化校园赛场层级。
0809 客户提出 POV 沉浸;旧 Shot 18 校车撤离内容不复活,仅转译“主观进入关卡”的体验。
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待补画面:0809 客户提出 POV 沉浸;旧 Shot 18 校车撤离内容不复活,仅转译“主观进入关卡”的体验。

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复用 0807 宋威龙 PC Hero 画面。

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复用旧操作细节;手部与设备需按最终 PC 配置重拍。

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复用旧镜头尺度与光感;人物与界面需重做。

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VISUAL EVIDENCE
复用旧 UI 节奏参考;邀请界面需按新动作重画。
PLAY / 00:42–01:14
塔罗、展示柜与真实队友动作互相溶解;POV 与热成像让观众进入对局。

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复用 0807 塔罗动作;牌面需完全改成游戏主题。

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VISUAL EVIDENCE
动作图复用;客户指定文案“今日好出货”,卡面必须重画。

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VISUAL EVIDENCE
复用旧游戏 UI 氛围,具体保险箱界面待游戏录屏确认。

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VISUAL EVIDENCE
复用旧高价值物资画面;最终以真实游戏录屏替换。

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VISUAL EVIDENCE
旧图仅作网格构图;客户明确要求改为展示柜。

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VISUAL EVIDENCE
复用旧手部动作逻辑;场景与物件需按展示柜重拍。

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VISUAL EVIDENCE
复用旧虚实叠合语言;按新版展示柜版式重做。

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VISUAL EVIDENCE
客户造型方向参考:牛角/耳饰等装饰性游戏物件;不是最终人物造型。

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VISUAL EVIDENCE
复用 0807 三人冲锋关系;机位改为可进入 POV 的肩后起点。
现实跑动 POV 与准确游戏第一人称画面的运动匹配。
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VISUAL EVIDENCE
待补画面:现实跑动 POV 与准确游戏第一人称画面的运动匹配。
客户提出对峙阶段加入 POV;旧 Shot 47 撞 Boss 的剧情不采用。
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VISUAL EVIDENCE
待补画面:客户提出对峙阶段加入 POV;旧 Shot 47 撞 Boss 的剧情不采用。

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VISUAL EVIDENCE
复用旧碰撞镜头的动作风险感;取消 Boss 化对手,重拍为可控的主观失衡。

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VISUAL EVIDENCE
复用旧救援关系;改成倒地者主观视角,强化队友就在眼前。

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VISUAL EVIDENCE
复用旧游戏救援关系;最终必须替换为玩法准确的第一人称救援录屏。

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VISUAL EVIDENCE
复用 0807 PC Hero;增加真实操作、队内交流与第一人称救援闭环。

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VISUAL EVIDENCE
0809 客户要求恢复热成像;此处与第 7 镜构成“找人—组队完成”的前后呼应。
ADVANCE / 01:14–01:36
一局校园对战升级成由三角路线连接的全国 H2 城市节点。

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客户 Logo 方向参考;需制作大体量实体发光结构。

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VISUAL EVIDENCE
复用旧活动全景,增加实体 Logo 与 H2 信息层。

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VISUAL EVIDENCE
复用旧 PC 区镜头;需要真实游戏状态统一。

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VISUAL EVIDENCE
复用 0807 宋威龙 PC Hero,按关键局重新设计表演。

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VISUAL EVIDENCE
PC 状态参考;最终画面必须替换为客户确认的真实游戏录屏。

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VISUAL EVIDENCE
复用旧晋级氛围,补上宋威龙与邀约玩家的关系闭环。

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VISUAL EVIDENCE
客户 H2 全国推进方向参考;新增三角节点语法,城市、站点与机制须最终确认。

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VISUAL EVIDENCE
客户概念参考;路线可借三角结构统一,但必须以真实 H2 机制为信息骨架。
邀约学生的独立 Hero,城市节点与实体字形共同入画。
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VISUAL EVIDENCE
待补画面:邀约学生的独立 Hero,城市节点与实体字形共同入画。
三人小队 Hero 群像,延续原 Mood 的巨大尺度。
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VISUAL EVIDENCE
待补画面:三人小队 Hero 群像,延续原 Mood 的巨大尺度。

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VISUAL EVIDENCE
原 Mood 仅作人物中心、巨型字形和透视尺度参考;新增三角队形但不改变多人共同主角关系。
INVITE / 01:36–01:42
宋威龙把最后一个队伍席位留给镜头外的人。

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VISUAL EVIDENCE
复用 PC Hero 作为构图参考;摘耳机动作需补拍。

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VISUAL EVIDENCE
复用 0807 结尾人物镜头;对白与空位意象重写。

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VISUAL EVIDENCE
复用旧终版版式参考;品牌、活动与 CTA 信息待客户最终定稿。
只在动作、构图或空间关系仍能服务新版脚本时使用。
代表客户要求与视觉方向,不冒充已经完成的新分镜。
没有合适旧图就保持空白,并写明后续需要解决的画面任务。
CONFIRMATION GATE