52
DELTA FORCE × CAMPUS SEASON

DIRECTOR'S RE-CUT / WORKING

三角洲开学季

0809 新脚本|52 CUTSNOT APPROVED

宋威龙到校园寻找“洲同学”,热成像与玩家暗号替他锁定目标,却被真正的玩家反向邀请;他离开监控室、进入打洲社亲自开局,三角标记、全 F 键盘与主观视角让游戏逐步溢进校园,最终把一局胜利推成全国 H2 晋级浪潮。

52CUTS
01:42RUNTIME
06CHAPTERS
9FRAMES PENDING
W
导演重排 Working v0.2|未客户确认|本地审阅

这是 0809 最新客户反馈后的导演修改结论。已把三角形、热成像、全 F 键盘与 POV 统一进同一条人物动作线;不是客户批准稿,也不是 Production Lock。

人物只向前走;符号只为动作服务:三角形负责锁定与连接,热成像负责识别,全 F 键盘负责玩家幽默,POV 负责让观众亲自下场。

0809 REVISION LOGIC

新增反馈的五个处理结论

不是给旧脚本贴四个视觉补丁,而是让每个符号承担一个明确叙事动作。

01三角形

从摄像头洞口、邀请路径到 H2 城市连线,只负责锁定、穿越与连接。

02热成像

前段用来找到玩家,后段用来确认全队,形成一次清楚的前后呼应。

03全 F 键盘

只作为校园玩家的搜索暗号,不污染宋威龙真实可信的 PC 操作。

04主观 POV

用在进入赛场、遭遇压力与队友拉起,让观众亲自下场。

05动线不倒退

不恢复校车追逐、撞 Boss 或监控室滞留;新反馈全部服务现有主线。

52 / 52 SHOTS
01

FIND / 00:00–00:14

发起寻找

三角扫描、热成像与全 F 键盘依次提供线索;宋威龙只观察一次。

镜头 01《寻找洲同学》的参考画面
0807 旧图复用00:0000:02
01

SHOT / 2 SEC

寻找洲同学

画面与镜头
清晨校园还没完全醒来,一面临时张贴墙上整齐排着“寻找洲同学”海报。风掀起纸角,任务先于人物出现。
人物与动作
无人;让海报像一条刚刚发出的组队信息。
声音 / 对白
远处早课铃、树叶与纸张摩擦。音乐以很轻的脉冲进入。

VISUAL EVIDENCE

复用 0807 旧分镜:海报建立镜头仍成立。

开场
镜头 02《揭下任务》的参考画面
0807 旧图复用00:0200:03
02

SHOT / 1 SEC

揭下任务

画面与镜头
一只手进入画面,利落揭下一张海报。纸面掠过镜头,做第一次遮挡转场。
人物与动作
动作干净,不犹豫;不是好奇,而是接下任务。
声音 / 对白
纸张撕离墙面的脆响压过环境音。

VISUAL EVIDENCE

复用 0807 旧分镜:动作关系保留。

宋威龙
镜头 03《宋威龙入场》的参考画面
0807 旧图复用00:0300:05
03

SHOT / 2 SEC

宋威龙入场

画面与镜头
宋威龙拿着海报穿过校园长廊。镜头低位并行,让人物与校园秩序同时建立。
人物与动作
步伐明确,视线先扫环境再看海报;状态是来找人,不是来参观。
声音 / 对白
脚步落点进入节拍;短 VO 起句:“开学——”

VISUAL EVIDENCE

复用 0807 旧分镜,表演方向改为主动寻找。

宋威龙
镜头 04《三角形的校园眼睛》的参考画面
客户方向参考00:0500:07
04

SHOT / 2 SEC

三角形的校园眼睛

画面与镜头
监控摄像头转向宋威龙,绿点亮起。一个学生随手在镜头外壳上描过的“洞口”收成三角形;镜头从三角孔位穿入监控信号,第一次轻轻种下符号。
人物与动作
学生只完成两三笔,不把它演成神秘仪式;宋威龙不必抬头,系统先注意到他。
声音 / 对白
笔尖刮过外壳、镜头马达声、短促 UI 提示音。

VISUAL EVIDENCE

0809 客户新增:原手绘洞口可改成三角形;图为旧镜头说明,最终需重拍三角孔位。

虚实三角符号客户明确
镜头 05《只进一次监控室》的参考画面
0807 旧图复用00:0700:09
05

SHOT / 2 SEC

只进一次监控室

画面与镜头
监控墙亮起多路校园实时画面。宋威龙进入画面中心,开始筛选真正的“洲同学”。
人物与动作
站定后快速观察,不坐、不等待、不重复回到这里。
声音 / 对白
监控信号切换声;VO 续:“先找队友。”

VISUAL EVIDENCE

复用旧场景;下一版只允许监控室承担一次寻找功能。

宋威龙监控室
镜头 06《寻找者 Hero》的参考画面
0807 旧图复用00:0900:10
06

SHOT / 1 SEC

寻找者 Hero

画面与镜头
正面中近景。监控屏的光从两侧切过宋威龙,他的目光在屏幕之间快速移动。
人物与动作
克制、有判断力;一句话定下行动:“开学,先找队友。”
声音 / 对白
宋威龙 VO/同期:“开学,先找队友。”音乐低频第一次落重拍。

VISUAL EVIDENCE

复用 0807 人物构图;对白与任务重写。

宋威龙Hero
镜头 07《热成像开始找人》的参考画面
客户方向参考00:1000:12
07

SHOT / 2 SEC

热成像开始找人

画面与镜头
监控墙切入真实热成像:校园人群化成流动的温度层,一组三人热源短暂聚合,又被路过的人遮断。三角锁定框追着热源移动,搜索从抽象信息变成可见行动。
人物与动作
宋威龙身体微微前倾,目光跟随热源;反应紧、准,不做夸张惊讶。
声音 / 对白
VO:“一个暗号——”环境声被压成低频,热源锁定声短促出现。

VISUAL EVIDENCE

0809 客户要求恢复热成像;参考只借用热谱质感,实拍对象、温区与识别逻辑需重新测试。

宋威龙热成像虚实客户明确
镜头 08《全 F 键盘露馅》的参考画面
客户方向参考00:1200:14
08

SHOT / 2 SEC

全 F 键盘露馅

画面与镜头
热成像锁到宿舍/社团 PC:一个学生正用一把所有键帽都印着 F 的键盘执行“搜索”。手指敲下一枚 F,屏幕上的目标立刻出现;荒诞道具只闪两秒,作为玩家才懂的暗号。
人物与动作
玩家操作认真,越不解释越好笑;这把道具键盘不属于宋威龙正式对局设备。
声音 / 对白
VO 结束:“就能认出自己人。”一声清脆 F 键落下,接镜头转动。

VISUAL EVIDENCE

0809 客户新增形式参考;原图为全 Esc 键,正式道具统一替换为 F 键。

玩家暗号全F键盘客户明确
02

INVITED / 00:14–00:26

反向邀约

被识别的玩家反过来认出宋威龙,主动把他拉进队伍。

镜头 09《镜头锁定真正玩家》的参考画面
0807 旧图复用00:1400:16
09

SHOT / 2 SEC

镜头锁定真正玩家

画面与镜头
三角锁定框从热成像退回正常监控画面,落到长椅上的学生。学生原本低头操作,感到被注视后停住半秒。
人物与动作
不是被抓包,而是玩家之间迅速互相识别。
声音 / 对白
摄像头转动声与手指点击声形成对答。

VISUAL EVIDENCE

复用 0807 旧分镜;新增三角锁定与热成像退场衔接。

真实玩家三角符号
镜头 10《他看回镜头》的参考画面
0807 旧图复用00:1600:18
10

SHOT / 2 SEC

他看回镜头

画面与镜头
学生抬眼,直接看向 CCTV 镜头,嘴角有一点“我知道你在找谁”的笑。
人物与动作
自信、熟稔,不能演成受访者或被监控者。
声音 / 对白
环境音短暂抽空,只留一声消息提示。

VISUAL EVIDENCE

复用旧图;表演关系改为玩家反向掌控。

真实玩家
FRAME PENDING
11

长椅玩家正对监控镜头发出邀请。

待补画面00:1800:20
11

SHOT / 2 SEC

反向发出邀请

画面与镜头
学生在手机上点下组队邀请,屏幕反光掠过脸。他不解释身份,直接把宋威龙拉进队伍。
人物与动作
看着镜头说:“别看了,来一把。”口气像对老队友,不像对明星。
声音 / 对白
学生同期:“别看了,来一把。”随后是发送成功提示。

VISUAL EVIDENCE

待补画面:长椅玩家正对监控镜头发出邀请。

关键对白真实玩家
FRAME PENDING
12

手机组队邀请沿三角扫描路径进入监控主屏。

待补画面00:2000:22
12

SHOT / 2 SEC

邀请穿过三角信号

画面与镜头
邀请卡片从手机界面沿三角扫描框溶入监控信号,最终占据宋威龙面前的主屏。三角形只做信息路径,转换必须短、准、可读。
人物与动作
只让信息完成跨屏,不做炫技黑洞。
声音 / 对白
发送声被拉成信号扫频;音乐第一次打开高频。

VISUAL EVIDENCE

待补画面:手机组队邀请沿三角扫描路径进入监控主屏。

虚实邀请三角符号
镜头 13《决定写在动作里》的参考画面
客户方向参考00:2200:24
13

SHOT / 2 SEC

决定写在动作里

画面与镜头
邀请卡反光切过宋威龙的眼睛和下颌。他只停半拍,手已压住椅背,随下一记重拍旋身起立;帅与紧张都来自“马上要下场”的决定。
人物与动作
目光先锁住邀请,再迅速转向出口;不来回看屏、不点头、不滞留。
声音 / 对白
一口很轻的吸气、椅脚摩擦与音乐重拍同步。

VISUAL EVIDENCE

0809 客户新增反应方向;仅采用“更帅、更紧张”的表演诉求,不恢复继续留在监控室寻找的旧动作。

宋威龙Hero动机修正客户明确
FRAME PENDING
14

监控室出口与明亮走廊,强调只离开不返回。

待补画面00:2400:26
14

SHOT / 2 SEC

离开观察席

画面与镜头
宋威龙从监控室门口消失,门内屏幕仍在闪;镜头不跟回头,而是向更亮的走廊转场。
人物与动作
从“看别人玩”转为“自己下场”的不可逆节点。
声音 / 对白
门合上的低响,外部人声与键盘声涌入。

VISUAL EVIDENCE

待补画面:监控室出口与明亮走廊,强调只离开不返回。

宋威龙结构节点
03

ENTER / 00:26–00:42

主动下场

宋威龙离开监控室,以主观视角跨进打洲社与 PC 赛场。

镜头 15《打洲社亮起来》的参考画面
客户方向参考00:2600:28
15

SHOT / 2 SEC

打洲社亮起来

画面与镜头
一座足够大的实体“打洲社”字形装置逐笔通电,既是入口也是舞台地标,人物可以从字形之间穿过。
人物与动作
先让装置成为召集信号,再让人进入。
声音 / 对白
电流启动声逐段点亮,与音乐主旋律合拍。

VISUAL EVIDENCE

客户 Logo 方向参考;需转译为实体发光结构,不是最终镜头。

打洲社客户明确
FRAME PENDING
16

宋威龙穿过实体发光装置;用灯带形成三角入口,不额外堆 Logo。

待补画面00:2800:30
16

SHOT / 2 SEC

穿过发光三角

画面与镜头
低角度跟拍宋威龙穿过巨大“打洲社”字形;入口灯带短暂勾出三角轮廓,背光把他从校园日常中切出来,完成第二个 Hero 建立。
人物与动作
步伐加速,目光锁定前方 PC 区。
声音 / 对白
脚步、现场欢呼远声;音乐进入更清晰的节奏型。

VISUAL EVIDENCE

待补画面:宋威龙穿过实体发光装置;用灯带形成三角入口,不额外堆 Logo。

宋威龙Hero打洲社三角符号
镜头 17《校园赛场打开》的参考画面
0807 旧图复用00:3000:32
17

SHOT / 2 SEC

校园赛场打开

画面与镜头
镜头越过宋威龙肩膀,PC 阵列与围观学生同时展开;这不是普通网吧,而是临时被点燃的校园赛场。
人物与动作
观众先看屏幕,宋威龙出现后才产生第二层反应。
声音 / 对白
现场人声扩大,机械键盘声组成打击乐。

VISUAL EVIDENCE

复用 0807 活动空间;需强化校园赛场层级。

宋威龙PC场面
FRAME PENDING
18

0809 客户提出 POV 沉浸;旧 Shot 18 校车撤离内容不复活,仅转译“主观进入关卡”的体验。

待补画面00:3200:34
18

SHOT / 2 SEC

POV 真正走进赛场

画面与镜头
切入宋威龙主观视角:他穿过三角形光口,玩家与 PC 阵列迎面展开;邀约学生在前方抬手示意空位。镜头不追车、不撞人,POV 只负责让观众亲自跨入对局。
人物与动作
手持运动克制,步幅与宋威龙真实走速一致;邀约学生的招手自然、简短。
声音 / 对白
呼吸与脚步贴近耳边,机械键盘声从远到近包围画面。

VISUAL EVIDENCE

待补画面:0809 客户提出 POV 沉浸;旧 Shot 18 校车撤离内容不复活,仅转译“主观进入关卡”的体验。

宋威龙POV客户明确
镜头 19《坐到 PC 前》的参考画面
0807 旧图复用00:3400:36
19

SHOT / 2 SEC

坐到 PC 前

画面与镜头
宋威龙拉开椅子坐下,反向邀请他的学生已经在邻座。两人无需介绍,屏幕里的队伍栏直接补齐。
人物与动作
坐下与戴耳机一气呵成;从嘉宾变成队友。
声音 / 对白
椅子滑轨、耳机扣合;环境声被耳机隔掉一层。

VISUAL EVIDENCE

复用 0807 宋威龙 PC Hero 画面。

宋威龙PC
镜头 20《进入操作状态》的参考画面
0807 旧图复用00:3600:38
20

SHOT / 2 SEC

进入操作状态

画面与镜头
耳机、键盘、鼠标三个快速细节:手掌落位,快捷键确认,鼠标向邀请卡移动。
人物与动作
动作要像真正熟悉游戏的人,开拍前需操作训练。
声音 / 对白
三次清晰的机械声形成倒数。

VISUAL EVIDENCE

复用旧操作细节;手部与设备需按最终 PC 配置重拍。

宋威龙PC实拍
镜头 21《屏幕光落进眼睛》的参考画面
0807 旧图复用00:3800:40
21

SHOT / 2 SEC

屏幕光落进眼睛

画面与镜头
极近景,界面绿光扫过宋威龙眼睛;屏幕里反射出队伍成员由灰转亮。
人物与动作
神情从判断变成兴奋,但幅度克制。
声音 / 对白
队伍席位逐个上线的提示声。

VISUAL EVIDENCE

复用旧镜头尺度与光感;人物与界面需重做。

宋威龙Hero
镜头 22《开局》的参考画面
0807 旧图复用00:4000:42
22

SHOT / 2 SEC

开局

画面与镜头
鼠标点击“接受邀请”。界面按下的瞬间,整个空间的光同步切换,下一镜直接进入对局。
人物与动作
宋威龙低声一句:“开局。”不对镜头表演。
声音 / 对白
宋威龙同期:“开局。”点击声成为转场爆点。

VISUAL EVIDENCE

复用旧 UI 节奏参考;邀请界面需按新动作重画。

宋威龙关键对白PC
04

PLAY / 00:42–01:14

虚实对局

塔罗、展示柜与真实队友动作互相溶解;POV 与热成像让观众进入对局。

镜头 23《塔罗洗牌》的参考画面
0807 旧图复用00:4200:44
23

SHOT / 2 SEC

塔罗洗牌

画面与镜头
现实课桌上,一叠游戏主题塔罗牌被迅速洗开。图案来自物资、安全箱与撤离路线,而非玄学符号拼贴。
人物与动作
玩家手法熟练,像开局前固定仪式。
声音 / 对白
卡牌连续擦响,接住上一镜点击余音。

VISUAL EVIDENCE

复用 0807 塔罗动作;牌面需完全改成游戏主题。

塔罗客户明确
镜头 24《今日好出货》的参考画面
0807 旧图复用00:4400:46
24

SHOT / 2 SEC

今日好出货

画面与镜头
一张牌被翻到桌面,卡面中央写“今日好出货”,周围是简化的高价值物资纹样。
人物与动作
玩家看一眼就笑,不解释规则。
声音 / 对白
翻牌脆响;同桌低声:“稳了。”

VISUAL EVIDENCE

动作图复用;客户指定文案“今日好出货”,卡面必须重画。

塔罗客户明确
镜头 25《牌纹溶进保险箱》的参考画面
0807 旧图复用00:4600:48
25

SHOT / 2 SEC

牌纹溶进保险箱

画面与镜头
卡面边框沿桌面扩散,溶成游戏内保险箱 UI 的轮廓;手指翻牌动作无缝接成开箱动作。
人物与动作
现实与游戏只通过动作和图形相接,不使用隧道穿越。
声音 / 对白
纸张摩擦逐渐变成保险箱机械解锁。

VISUAL EVIDENCE

复用旧游戏 UI 氛围,具体保险箱界面待游戏录屏确认。

虚实游戏录屏
镜头 26《大红落袋》的参考画面
0807 旧图复用00:4800:50
26

SHOT / 2 SEC

大红落袋

画面与镜头
游戏画面里高价值物资出现,拾取确认后闪过极短绿光;不夸张庆祝,胜在玩家都懂。
人物与动作
宋威龙在画外轻笑一声,证明他参与并理解结果。
声音 / 对白
拾取提示、队内语音一声“出了”。

VISUAL EVIDENCE

复用旧高价值物资画面;最终以真实游戏录屏替换。

游戏录屏塔罗
镜头 27《展示柜就是仓库》的参考画面
0807 旧图复用00:5000:52
27

SHOT / 2 SEC

展示柜就是仓库

画面与镜头
回到现实,学生宿舍/社团空间里的透明展示柜被拍成库存格。每件收藏有明确位置和层级。
人物与动作
学生打开柜门,直接取目标物件。
声音 / 对白
柜门滑开声与游戏背包打开声叠合。

VISUAL EVIDENCE

旧图仅作网格构图;客户明确要求改为展示柜。

展示柜客户明确
镜头 28《真实物件重新排布》的参考画面
0807 旧图复用00:5200:54
28

SHOT / 2 SEC

真实物件重新排布

画面与镜头
学生把展示柜里的物件横移、交换位置,现实动作像拖拽库存格;镜头严格贴着手与柜体运动。
人物与动作
动作熟练、有满足感,不做讲解演示。
声音 / 对白
玻璃轻响、物件落位、UI 拖拽声。

VISUAL EVIDENCE

复用旧手部动作逻辑;场景与物件需按展示柜重拍。

展示柜虚实
镜头 29《库存界面贴上现实》的参考画面
0807 旧图复用00:5400:56
29

SHOT / 2 SEC

库存界面贴上现实

画面与镜头
展示柜格线与游戏库存 UI 短暂完全重合,选中的物件亮起品质色,再迅速回到现实。
人物与动作
特效只帮助读懂玩家脑内映射,不能吞掉实拍质感。
声音 / 对白
一串短 UI 音后立刻回归环境声。

VISUAL EVIDENCE

复用旧虚实叠合语言;按新版展示柜版式重做。

展示柜虚实
镜头 30《玩家造型暗号》的参考画面
客户方向参考00:5600:58
30

SHOT / 2 SEC

玩家造型暗号

画面与镜头
牛角、夸张耳饰等游戏道具被装到日常学生造型上,定格一瞬成为轻盈的玩家幽默;禁止任何水泥头变形。
人物与动作
人物自然检查镜中效果,态度认真反而更好笑。
声音 / 对白
饰品轻碰声,一记俏皮但不过火的音乐点。

VISUAL EVIDENCE

客户造型方向参考:牛角/耳饰等装饰性游戏物件;不是最终人物造型。

造型客户明确
镜头 31《三人小队主观推进》的参考画面
0807 旧图复用00:5801:00
31

SHOT / 2 SEC

三人小队主观推进

画面与镜头
从第三名队员的肩后进入半主观机位,前方两名队友沿球场边线推进;三人距离关系像一支游戏小队,观众被放在队伍里而不是站在场外看。
人物与动作
目标一致但保留速度差;机位跟真实跑动呼吸起伏,不能跑成整齐宣传片。
声音 / 对白
球鞋摩擦、呼吸、篮球落地一下。

VISUAL EVIDENCE

复用 0807 三人冲锋关系;机位改为可进入 POV 的肩后起点。

队友动作POV
FRAME PENDING
32

现实跑动 POV 与准确游戏第一人称画面的运动匹配。

待补画面01:0001:02
32

SHOT / 2 SEC

一步切进第一人称

画面与镜头
前方队友跨过球场线,第三人的手臂从画面下方进入;同一跨步、同一速度切成游戏内第一人称奔跑,现实边线变成撤离路线标记。
人物与动作
以真实步幅和手臂摆动做转场基准,不用飞入隧道。
声音 / 对白
球鞋声逐帧替换为游戏脚步与装备碰撞。

VISUAL EVIDENCE

待补画面:现实跑动 POV 与准确游戏第一人称画面的运动匹配。

虚实游戏录屏POV客户明确
FRAME PENDING
33

客户提出对峙阶段加入 POV;旧 Shot 47 撞 Boss 的剧情不采用。

待补画面01:0201:04
33

SHOT / 2 SEC

第一视角遭遇压力

画面与镜头
游戏第一人称在拐角遭遇火力,镜头急停、下压;不设置巨型 Boss,只用可读的战术压力让观众感到自己被截住。
人物与动作
录屏要能读清威胁方向与队友位置,不能用无关击杀蒙太奇。
声音 / 对白
近处弹着、队内短报点:“停,右侧。”音乐瞬间收窄。

VISUAL EVIDENCE

待补画面:客户提出对峙阶段加入 POV;旧 Shot 47 撞 Boss 的剧情不采用。

POV游戏录屏客户明确
镜头 34《现实失衡》的参考画面
0807 旧图复用01:0401:06
34

SHOT / 2 SEC

现实失衡

画面与镜头
同一镜头下压切回球场半主观视角:持镜队员在抢位中失衡,地面迅速逼近;危机来自真实运动,而非迎面撞上“Boss”。
人物与动作
摔倒真实可控;画面可乱一瞬,但必须保留队友方向。
声音 / 对白
身体触地、场边吸气,音乐压到只剩心跳。

VISUAL EVIDENCE

复用旧碰撞镜头的动作风险感;取消 Boss 化对手,重拍为可控的主观失衡。

队友动作POV
镜头 35《一只手伸进画面》的参考画面
0807 旧图复用01:0601:08
35

SHOT / 2 SEC

一只手伸进画面

画面与镜头
倒地者主观视角里,两名队友立即回身;一人挡住来球,另一人的手伸到镜头前,成为画面里唯一清晰的出口。
人物与动作
动作快于情绪表达;伸手者不喊口号,只确认对方看见自己。
声音 / 对白
同期:“起来!”鞋底急停声。

VISUAL EVIDENCE

复用旧救援关系;改成倒地者主观视角,强化队友就在眼前。

队友情绪POV
镜头 36《拉起动作匹配进游戏》的参考画面
0807 旧图复用01:0801:10
36

SHOT / 2 SEC

拉起动作匹配进游戏

画面与镜头
手掌握住镜头前的手,拉起运动无缝切成游戏第一人称被队友救起;地平线恢复,生命状态重新亮起。
人物与动作
现实拉力、镜头上升速度与游戏救援动画必须精确匹配。
声音 / 对白
呼吸接入游戏复苏音,音乐重新展开。

VISUAL EVIDENCE

复用旧游戏救援关系;最终必须替换为玩法准确的第一人称救援录屏。

虚实游戏录屏队友POV
镜头 37《宋威龙完成这次救援》的参考画面
0807 旧图复用01:1001:12
37

SHOT / 2 SEC

宋威龙完成这次救援

画面与镜头
切回 PC 区,宋威龙的真实操作与屏幕内救援结束同步。他从报点到转移连贯完成,明确证明自己是队伍行动者。
人物与动作
身体微微前倾,口头报点简短准确;完成后不离开操作状态。
声音 / 对白
宋威龙同期:“拉到了,走。”键鼠声与音乐重拍锁定。

VISUAL EVIDENCE

复用 0807 PC Hero;增加真实操作、队内交流与第一人称救援闭环。

宋威龙PC队友Hero
镜头 38《热成像确认全队》的参考画面
客户方向参考01:1201:14
38

SHOT / 2 SEC

热成像确认全队

画面与镜头
画面再次切入热成像:宋威龙与两名队友在 PC 席形成清晰三角关系,三处热源依次锁定为“已组队”。热谱随扫描线退去,正常色里的 H2 现场全面亮起。
人物与动作
人物继续操作,不为热成像停顿;符号完成回收后立刻让位给赛事。
声音 / 对白
三次锁定声合成一声晋级前奏,现场欢呼开始抬升。

VISUAL EVIDENCE

0809 客户要求恢复热成像;此处与第 7 镜构成“找人—组队完成”的前后呼应。

热成像三角符号队友客户明确
05

ADVANCE / 01:14–01:36

H2 晋级

一局校园对战升级成由三角路线连接的全国 H2 城市节点。

镜头 39《打洲社全面通电》的参考画面
客户方向参考01:1401:16
39

SHOT / 2 SEC

打洲社全面通电

画面与镜头
实体发光“打洲社”在赛场中央完整点亮,字形背后的座位、屏幕与人群随之显现。
人物与动作
装置承担 H2 章节的舞台门头与视觉锚点。
声音 / 对白
通电低频、现场欢呼抬升。

VISUAL EVIDENCE

客户 Logo 方向参考;需制作大体量实体发光结构。

打洲社H2客户明确
镜头 40《校园成为赛场》的参考画面
0807 旧图复用01:1601:18
40

SHOT / 2 SEC

校园成为赛场

画面与镜头
广角揭示围观学生、比赛席、直播屏与打洲社装置,所有视线集中在正在推进的这一局。
人物与动作
群演反应分层:近场紧张、后排跟随屏幕、胜负点才爆发。
声音 / 对白
主持远声、观众压低的议论、键盘节奏。

VISUAL EVIDENCE

复用旧活动全景,增加实体 Logo 与 H2 信息层。

H2场面
镜头 41《一排 PC 同步推进》的参考画面
0807 旧图复用01:1801:20
41

SHOT / 2 SEC

一排 PC 同步推进

画面与镜头
沿 PC 阵列高速横移:不同玩家的手、屏幕、眼神组成连续动作,最后停在宋威龙席位。
人物与动作
每位玩家都有明确操作,不以摆拍填充。
声音 / 对白
键盘与鼠标形成递进节拍。

VISUAL EVIDENCE

复用旧 PC 区镜头;需要真实游戏状态统一。

PCH2
镜头 42《关键局 Hero》的参考画面
0807 旧图复用01:2001:22
42

SHOT / 2 SEC

关键局 Hero

画面与镜头
宋威龙的近景被屏幕光和发光字形共同切出轮廓。他报点、操作、停顿一瞬,完成关键决策。
人物与动作
专注优先于耍帅;Hero 来自“他正在赢下这一步”。
声音 / 对白
队内语音压缩在耳机里,宋威龙:“右侧,跟我。”

VISUAL EVIDENCE

复用 0807 宋威龙 PC Hero,按关键局重新设计表演。

宋威龙HeroPC
镜头 43《游戏关键瞬间》的参考画面
0807 旧图复用01:2201:24
43

SHOT / 2 SEC

游戏关键瞬间

画面与镜头
真实游戏录屏:队伍在关键节点完成协同与推进。镜头只取能明确读懂战术结果的两秒,不用泛化战斗蒙太奇。
人物与动作
录屏内容须由游戏与客户确认,确保玩法与场景准确。
声音 / 对白
游戏技能、脚步、报点与得分提示组成高潮。

VISUAL EVIDENCE

PC 状态参考;最终画面必须替换为客户确认的真实游戏录屏。

游戏录屏H2
镜头 44《校园节点晋级》的参考画面
0807 旧图复用01:2401:26
44

SHOT / 2 SEC

校园节点晋级

画面与镜头
比赛席上队伍状态由“对局中”跳为“晋级”。学生们先确认屏幕,再爆发庆祝,宋威龙与邻座玩家碰拳。
人物与动作
先确认、后释放;碰拳来自第 11 镜的反向邀请关系。
声音 / 对白
晋级提示音、观众爆发、短促碰拳声。

VISUAL EVIDENCE

复用旧晋级氛围,补上宋威龙与邀约玩家的关系闭环。

宋威龙H2队友
镜头 45《一座城市被三角节点点亮》的参考画面
客户方向参考01:2601:28
45

SHOT / 2 SEC

一座城市被三角节点点亮

画面与镜头
校园赛场的三处灯光收成三角节点,再抽象成全国地图上的一个 H2 城市站点。城市名与晋级状态清晰可读,活动规模从校内被打开。
人物与动作
信息视觉化以城市、队伍与晋级为主,三角只承担连接关系,不做满屏装饰。
声音 / 对白
现场欢呼尾音变成节点点亮声。

VISUAL EVIDENCE

客户 H2 全国推进方向参考;新增三角节点语法,城市、站点与机制须最终确认。

H2客户明确三角符号
镜头 46《全国队伍沿三角路线接力》的参考画面
客户方向参考01:2801:30
46

SHOT / 2 SEC

全国队伍沿三角路线接力

画面与镜头
更多城市节点依次点亮,三点一组连接出清楚的晋级路线;不同校园队伍的真实片段沿路线向下一站接力,形成全国推进图谱。
人物与动作
每个节点代表具体城市与队伍,不把角色当无意义装饰。
声音 / 对白
不同方向的提示音逐渐汇成同一节拍。

VISUAL EVIDENCE

客户概念参考;路线可借三角结构统一,但必须以真实 H2 机制为信息骨架。

H2全国三角符号
FRAME PENDING
47

邀约学生的独立 Hero,城市节点与实体字形共同入画。

待补画面01:3001:32
47

SHOT / 2 SEC

Hero Showcase:发出邀请的人

画面与镜头
最先反向邀请宋威龙的学生站在发光装置一侧,背后是他所在城市的晋级节点;人物与故事关系先被记住。
人物与动作
不看镜头炫耀,而是望向场内下一位队友。
声音 / 对白
音乐保留人声呼吸,节点提示轻响。

VISUAL EVIDENCE

待补画面:邀约学生的独立 Hero,城市节点与实体字形共同入画。

Hero真实玩家H2
FRAME PENDING
48

三人小队 Hero 群像,延续原 Mood 的巨大尺度。

待补画面01:3201:34
48

SHOT / 2 SEC

Hero Showcase:三人小队

画面与镜头
篮球场三人组以不完全整齐的队形站入巨大字形透视中;运动后的呼吸和汗水保留真实感。
人物与动作
仍是刚完成协作的校园队友,不是时装站位。
声音 / 对白
球鞋停步声与人群低频混合。

VISUAL EVIDENCE

待补画面:三人小队 Hero 群像,延续原 Mood 的巨大尺度。

Hero队友
镜头 49《Hero Showcase:队伍汇合》的参考画面
客户方向参考01:3401:36
49

SHOT / 2 SEC

Hero Showcase:队伍汇合

画面与镜头
宋威龙居中,真实校园玩家分列两侧;巨大“打洲社”、三角队形与全国城市节点形成前中后三层,完成全片最大 Hero。
人物与动作
宋威龙与大家处在同一队伍,不凌驾于玩家之上。
声音 / 对白
主旋律完整出现,现场声在最后一拍收住。

VISUAL EVIDENCE

原 Mood 仅作人物中心、巨型字形和透视尺度参考;新增三角队形但不改变多人共同主角关系。

宋威龙Hero客户明确
06

INVITE / 01:36–01:42

就差你

宋威龙把最后一个队伍席位留给镜头外的人。

镜头 50《留一个耳朵给现场》的参考画面
0807 旧图复用01:3601:38
50

SHOT / 2 SEC

留一个耳朵给现场

画面与镜头
回到宋威龙 PC 近景。他摘下一侧耳机,身后的队伍与发光字形仍然在动,胜利不是静止摆拍。
人物与动作
从对局专注自然过渡到面对观众,先听见现场再抬眼。
声音 / 对白
耳机离耳后,现场欢呼重新变得清晰。

VISUAL EVIDENCE

复用 PC Hero 作为构图参考;摘耳机动作需补拍。

宋威龙结尾
镜头 51《就差你》的参考画面
0807 旧图复用01:3801:40
51

SHOT / 2 SEC

就差你

画面与镜头
宋威龙直视镜头。身后队伍席中留着一个发光空位,城市节点在远处继续点亮。
人物与动作
像对一个具体队友说话,不做广告式喊话:“队伍齐了。就差你。”
声音 / 对白
宋威龙同期:“队伍齐了。就差你。”最后三个字落在音乐停顿里。

VISUAL EVIDENCE

复用 0807 结尾人物镜头;对白与空位意象重写。

宋威龙关键对白CTA
镜头 52《全国开局》的参考画面
0807 旧图复用01:4001:42
52

SHOT / 2 SEC

全国开局

画面与镜头
全国城市节点、活动入口按钮与品牌/活动 Lockup 形成终版画面。按钮由灰转绿,回应第 22 镜的“开局”。
人物与动作
信息必须一眼读清活动名、参与入口与 H2 推进关系。
声音 / 对白
一声确认点击;品牌音标收尾。

VISUAL EVIDENCE

复用旧终版版式参考;品牌、活动与 CTA 信息待客户最终定稿。

H2CTA品牌
32

旧图复用

只在动作、构图或空间关系仍能服务新版脚本时使用。

11

客户方向参考

代表客户要求与视觉方向,不冒充已经完成的新分镜。

9

待补画面

没有合适旧图就保持空白,并写明后续需要解决的画面任务。

CONFIRMATION GATE

进入正式分镜前,还需要确认

  • 三角符号的出现密度,以及全 F 键盘是否按实体道具执行。
  • 热成像采用真实热像摄影、后期仿真,还是游戏内侦测素材。
  • POV 奔跑、受压、救援及关键局所需的准确游戏录屏。
  • H2 的真实机制、城市信息、晋级规则与 CTA。
  • 52 镜 / 约 102 秒是否作为下一轮锁时基础。